Der Herr der Ringe Tabletop ~ Die zweite Edition
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Der Herr der Ringe Tabletop ~ Die zweite Edition

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 Die Vertriebenen ~ Dunland

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BeitragThema: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptySo Feb 21, 2010 11:04 pm

Dunland ist ein ärmliches und karges Land nordöstlich der fruchtbaren Ebenen Rohans. Vor vielen Jahren wurden die Bewohner von dem Feld des Celebrant vertrieben, und das Königreich Rohan entstand. Die Dunländer haben es nie zur besonderer Waffenkunst gebracht, da auch ihre Mittel beschränkt sind. Der Großteil der Bevölkerung besteht aus Bauern und Hirten, die soviel wie möglich aus dem Land herauszuholen versuchen.

Die Dunländer gliedern sich in mehrere Stämme, die von einem Oberhaupt geführt werden. Dieser ist wohlhabener als die anderen und führt auch eine Haustruppe eigener Soldaten. Da der Hass auf die Rohirrim nie wirklich erloschen ist, schließen sich immer wieder manche der Oberhäupter für Raubzüge zusammen, überschreiten die Grenze zu Rohan und verbreiten Angst und Schrecken unter den Rohirrim.

In früheren Zeiten überrannten die Dunländer mit Hilfe der Korsaren von Umbar ganz Rohan, besetzten Edoras und belagerten Helmsklamm. Diese Zeiten sind vergangen, doch mit der aufstrebenden Macht Isengards scheint wieder die Möglichkeit gegeben, Rohan endgültig und vernichtend zu schlagen.


Achtung! Das hier ist ein reiner Regelpost. Fragen, Anregungen und Kritik bitte in den Diskussionsthread!


Zuletzt von Rakeer am Sa Apr 02, 2011 2:57 am bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptySo Feb 21, 2010 11:08 pm

VOLKSSONDERREGEL FÜR DUNLAND


Schildaxt

Diese besonders geformte Axt eignet sich vorzüglich dafür, sich bei feindlichen Schilden einzuhaken, sie herunterzureißen und dem Gegner damit seinen Schutz zu nehmen.
Feindliche Modelle dürfen im Kampf gegen mindestens einen Dunländer, der eine Schildaxt trägt, keinen Schildblock mehr ausführen.
Die Schildaxt gilt als Handwaffe.


Zuletzt von Rakeer am Di Feb 23, 2010 10:24 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptySo Feb 21, 2010 11:30 pm

NEUE ARMEELISTEN FÜR DUNLAND

Nota:

Profile, die in den Listen Dunlands der zweiten Edition ersetzt/überarbeitet wurden:

Hauptmann von Dunland (ersetzt durch Stammesführer)
Thydran Wolfsfluch (ersetzt durch Gurthur)
Wilder Mensch von Dunland (ersetzt durch Bauer von Dunland)



Wulfs Heer

Nachdem Wulfs Vater (ein Fürst von Rohan und Dunland) von Helm erschlagen wurde, floh er nach Dunland und blieb dort 4 Jahre im Exil. Während dieser Zeit baute er ein großes Heer auf und verbündete sich mit den Korsaren von Umbar um die Krone Rohans zu erobern.Diese Liste stellt die Eroberungs Armee von Wulf da, die fast ganz Rohan besetzte.

Helden

Fürst Wulf
Stammesführer
Kapitän der Korsaren
Maat der Korsaren

Krieger

Krieger von Dunland
Reiter von Dunland
Späher von Dunland
Bauer von Dunland
Blutbart
Seeman der Korsaren
Plünderer der Korsaren
Armbrustschütze der Korsaren

Bündnisoptionen

keine



Truppen Dunlands

Saruman schürte den Hass der Dunländer auf die Rohirrim neu an.Scharenweise schließen sie sich der Invasions-Armee Isengards an und belagern zum 2. mal Helmsklamm. Diese Liste stellt die Soldaten Dunlands wärend des Ringkrieges dar.

Helden

Gurthur
Stammesführer

Krieger

Krieger von Dunland
Reiter von Dunland
Späher von Dunland
Bauer von Dunland
Hirte von Dunland
Gepanzerter Dunländer
Blutbart

Bündnisoptionen

-Marodeure Isengards
-Sarumans Heer
-Die Verteidiger Orthancs


Zuletzt von Rakeer am Sa Jan 15, 2011 5:27 am bearbeitet; insgesamt 12-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptyMo Feb 22, 2010 2:36 am

NEUE PROFILE FÜR DUNLAND



HELDEN


Fürst Wulf (Mensch) (Punktewert: 90)

Wulf war der Sohn von Freca, einem Fürst von Rohan. Wie dieser gehörte er erblich gesehen sowohl zu den Rohirrim als auch zu den Dunländern. Sein Vater hielt im Jahr 2754 D.Z. für ihn bei König Helm um die Hand von dessen Tochter an. Helm fühlte sich beleidigt und verweigert die Heirat und als Freca dagegen rebellierte erschlug der König von Rohan seinen Gefolgsmann. Als Wulf und seine Familie zu Feinden des Königs erklärt wurden, floh Wulf mutmaßlich nach Dunland. Nur vier Jahre später kam die Gelegenheit für Wulf und die Dunländer, Rohan zurückzugewinnen.

Profilwerte

K T S V A L M | H W S
5 4 4 6 3 2 5 | 2 2 2

Ausrüstung
Wulf trägt eine schwere Rüstung und eine Handwaffe

Pferd reinen Blutes (20 Punkte)
Schild (5 Punkte)
Wurfspeer (5 Punkte)



Sonderregeln

Fürst von Rohan: Wulfs Familie hatte Ländereien in Dunland sowie Rohan. Wenn Wulf bei einer Armee mitmarschiert, darf er von den gesamt Punkten für 100 P folgende Soldaten mit in die Schlacht schicken:

Krieger von Rohan
Reiter von Rohan

Diese Truppen gehorchen nur Wulf und profitieren auch nur von seinen "Haltet Stand!"-Würfen und heroischen Taten.


Zuletzt von Rakeer am Di Jun 01, 2010 11:25 pm bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptyDi Feb 23, 2010 12:47 am

Gurthur (Mensch) (Punktewert:80)

Gurthur ist ein gewaltiger, Muskelbepackter Krieger und ein gieriger Stammesführer.Er gilt als größter unter den Männern Dunlands und kann sich durchaus auch mit den größten von Gondor messen.Doch seine Kraft, Größe und Reichtum hatte einen Preis:
Geistig hat er die größe von einem seiner Ochsen...

Profilwerte

K S V A L M | H W S
5 5 6 2 2 6 | 2 3 1

Ausrüstung
Gurthur trägt eine schwere Rüstung, "Schreckensspender" und eine Handwaffe

Pferd (10 Punkte)


Sonderregeln

"Schreckensspender": So wird sehr zutreffend die riesige, zweihändig geführte Schildaxt Gurthurs genannt. Mühelos schwingt er sie in weiten Bögen und zieht die Schilde damit nicht herunter, sondern zerschmettert sie. Gurthur erhält keinen Maulus auf seine Würfe, die bestimmen, wer den Nahkampf gewinnt wie bei einer normalen Zweihandwaffe, jedoch den Bonus von +1 auf seine Verwundungswürfe. Ausserdem zählt "Schreckensspender" als "Schildaxt"

Dumm wie ein Ochse: Auch wenn es keiner seiner Leute vor ihm aussprechen würde, ist Gurthur ein lausiger Stratege. Er selber verlässt sich auch lieber auf die Führung anderer Stammesführer (auch wenn er das nie zugibt). Gurthur darf weder Heroische Bewegungen, Heroisches Schießen noch "Haltet Stand!"-Tests ausführen. Allerdings darf er Heroischen Bewegungen und "Haltet Stand!"-Würfen anderer Stammesführer folgen.


Zuletzt von Rakeer am Sa Dez 04, 2010 8:04 am bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptyDi Feb 23, 2010 12:57 am

Stammesführer (Mensch) (Punktewert: 60)

Die Führer der Stämme von Dunland sind reicher als ihre Nachbarn und können sich bessere Rüstungen wie Waffen leisten.Das ist meißt auch der Grund, warum sie als Führer erkoren werden.Doch davon abgesehen sind sie furchteinflössende Krieger mit scharfen Äxten, breiten Schilden und doch einigem Talent beim taktischen Überfallen der Eorlingas.

Profilwert

K T S V A L M | H W S
5 4 4 6 2 2 4 | 2 1 2

Ausrüstung
Ein Stammesführer trägt eine schwere Rüstung und eine Schild-Axt

Pferd (10 Punkte)
Bogen (5 Punkte)
Schild (5 Punkte)


Sonderregeln

Tod den Rohirrim: Der lange Hass auf die Rohirrim macht die Stammesführer Angriffslustiger als man meint.Wenn der Stammesführer gegen eine Armee von Rohan kämpft, darf er bei Heroischen Bewegungen den Wurf wiederholen,wenn ermittelt wird, wer mit der erste Heroische Bewegung beginnt.

Verschiedene Stämme: Wenn man einmal das Oberhaupt eines Stammes ist, hört man nichtmehr darauf, was andere sagen.Ein Stammesfüher darf nicht von "Haltetstand",Heroischen Bew und Heroischen Schießen von anderen Stammesführern profitieren.


Zuletzt von Rakeer am Do Jun 17, 2010 11:25 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptyDi Feb 23, 2010 10:10 am


KRIEGER


Krieger von Dunland (Mensch)
(Punktewert: 6)

Die Haustruppe von den Stammesführern sind abgehärtete Raufbolde die auch im betrunkenen Zustand ihre Waffe zu führen wissen.

Profile, Ausrüstung und Optionen stehen im Hobby-Buch "Die zwei Türme" oder sind hier einzusehen.
Dazu hat jeder Krieger von Dunland eine Schildaxt als zusätzliche Ausrüstung.
Außerdem haben sie weitere Optionen:

Signalhorn (25 Punkte)


Zuletzt von Rakeer am Di Jun 01, 2010 11:32 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptyDi Feb 23, 2010 10:16 am

Reiter von Dunland (Mensch) (Punktewert 12)

Die auf den Raubzügen erbeuteten Pferde sind ein Statussymbol für jeden Dunländer.Manche verkaufen die Pferde um ihre Familie zu ernähren, andere spannen sie vor ihren Pflug, wiederandere verstehen es sie zu reiten und gehen seit dem beritten in die Schlacht.

Profilwert

K S V A L M
3 3 5 1 1 3

Ausrüstung

Ein Reiter von Dunland trägt leichte Rüstung, eine Schildaxt und ein Schild.

Standarte (25 Punkte)
Rufhorn (25 Punkte)


Zuletzt von Rakeer am Di Feb 23, 2010 10:39 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptyDi Feb 23, 2010 10:23 am

Späher von Dunland (Mensch) (Punktewert: 9)

Bevor ein Angriff beginnt, werden von den Stammesführern Späher losgeschickt.Diese flinken Krieger beobachten,sabotieren und bringen Informationen über die Stärke des Gegners.Um keine Aufmerksamkeit zu erregen schaltet er seine Feinde von weitem aus.

Profilwerte

K T S V A L M
3 4 3 3 1 1 4

Ausrüstung

Ein Späher von Dunland trägt Wurfäxte, einen Bogen und eine Schildaxt

Sonderregeln

Gut getarnt
Die Späher befestigen Grasbüschel und Zweige an ihre Kleidung und beschmieren ihr Gesicht mit Erde,Waffen sind geschwärzt und jede mögliche Deckung das nächste Ziel.Späher von DUnland gelten als mit Elbenmantel ausgerüstet.

Kundschaftler


Zuletzt von Rakeer am Mi Jun 23, 2010 12:00 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptyDi Feb 23, 2010 10:30 am

Bauer von Dunland (Mensch) (Punktewert: 4)

In Zeiten des Krieges greifen auch die Bauern zu den Waffen um das eigene Heim zu schützen.Auch ruft so manchesmal der Stammesführer die Bauern zu sich um seiner Truppe mehr Masse zu geben.

Profilwerte

K T S V A L M
2 4 3 3 1 1 2

Ausrüstung

Die Bauern von Dunland kämpfen mit allem, was sie haben, was für gewöhnlich nicht viel ist: Ackergeräte, Sensen und rostige Schwerter (zählt als Handwaffen). Sie können sich zusätzlich mit Schleudern ausrüsten:

Schleuder (1 Punkt)

Sonderregeln

Schleuder: In frühster Jugend erlernt jeder Bauer von Dunland mit der Schleuder umzugehen. Eine Schleuder funktioniert wie eine Wurfwaffe mit einer Reichweite von 10cm und einer Stärke von 2.


Zuletzt von Rakeer am Do Jun 17, 2010 11:30 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptyDi Feb 23, 2010 10:37 am

Hirte von Dunland (Mensch) (Punktewert: 10)

Auf den Ebenen Dunlands grasen zahllose Schafe,Rinder und Ziegen.Diese werden von Hirten betreut.Oft müssen sie ihre Herde gegen die Schrecken des Nebelgebirges verteidigen und setzen Bogen,Speer und Hund ein.Manche Hirten verlieren dabei ihre Herden und bieten ihre Dienste dem örtlichen Stammesführer an.

Profilwerte

K T S V A L M
3 4 3 3 1 1 4

Ausrüstung

Ein Hirte von Dunland trägt einen Bogen und eine Handwaffe. Zusätzlich hat er schon einen Hirtenhund dabei.

Speer (1 Punkt)
Hirtenhund (4 Punkte und bis zu dreimal kaufbar)
Dicker Pelz (zählt als leichte Rüstung) (1 Punkt)


Sonderregeln
Hirtenhund: Ein Hirtenhund zählt nicht gegen die Anzahl der Modelle in einer Armee und hat folgendes Profil:

K S V A L M
3 3 3 1 1 3

Ausrüstung
Zähne und Klauen (Handwaffen)

Sonderregeln

"Bleib bei der Herde!": Die Hunde sind ihrem Herrn treu ergeben und entfernen sich nicht weit von ihm.Kein Hirtenhund darf sich weiter als 20cm von seinem Hirten entfernen.Wird der Hirte ausgeschaltet oder flieht er, werden auch die Hunde vom Spielfeld entfernt.Besteht er einen Muttest, bestehen ihn die Hunde genauso

"Halt die Schäfchen beisammen!": Die Hunde sind darauf trainiert, ihre Herde zusammenzuhalten...in demfall ist es der Bauernhaufen von Dunland.Falls ein Bauer von Dunland die Flucht ergreifen will und ein Hirtenhund ist höchstens 14cm von ihm entfernt, darf er den Muttest wiederholen.Der Hirtenhund wird in direkten Kontakt mit dem Bauer gebracht.Danach sollte sich der Hund wieder seinem Herrn anschließen.


(Damit ihr euch die letzte Sonderregel besser vorstellen könnt:
Der Hund merkt, dass einer aus seiner Herde (der Bauernhaufen) fliehen möchte.Der Hund springt kläffend den Bauer an (wie er es auch bei einem Schaf tun würde).Dieser kommt wieder zur besinnung und überlegt es sich nochmal. Gell?)


Zuletzt von Rakeer am Mi Jun 23, 2010 12:04 am bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptyMi März 03, 2010 4:19 am

Gepanzerter Dunländer (Mensch) (Punktwert: 9)

Als Saruman die Dunländer von seinem Krieg überzeugte, versorgte er die besten Krieger auch mit neuen Waffen und Rüstungen.

Profilwerte

K S V A L M
4 3 6 1 1 3

Ausrüstung

Ein Gepanzerter Dunländer trägt schwere Rüstung, Schild und Speer.
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BeitragThema: Re: Die Vertriebenen ~ Dunland   Die Vertriebenen ~ Dunland EmptySa Dez 18, 2010 7:48 am

Blutbart (Mensch) Punktewert: 12

An der Grenze zwischen Dunland und dem Nebelgebirge lebt noch ein weiterer Stamm der Dunländer.Diese lebten schon dort bevor die Rohirrim kamen und die Einheimischen nach Dunland trieben.In Gondor oder Rohan sind sie aber trotzdem wohlbekannt: Die Blutbärte
Ihren Namen haben sie von ihrem Brauch, vor dem Kampf ein Pferd zu opfern und in dem Blut ihre Bärte zu tränken.Damit haben sie nicht nur ein gefährliches Aussehen, sondernd auch Pferde nehmen Reißaus vor ihnen.
Sie sind wilde Kämpfer die nicht in Formationen oder Schildwällen kämpfen, aber die Stammesführer schätzen ihre große Schlagkraft.

Profilwerte

K S V A L M
3 3 4 2 1 3

Ausrüstung

Ein Blutbart trägt zwei Handwaffen und dicke Felle (zählt als leichte Rüstung)

Sonderregel

Opfertier
Der Geruch vom Blut ihrer Artgenossen machen Pferde nervös und ängstlich.Das nutzen die Blutbärte aus und greifen überwiegend Reiter, bzw ihre Pferde für neue "Opfer" an.Blutbärte zählen für Pferde als Entsetzlich
Wenn ein Blutbart ein Pferd im Kampf tötet, bestehen im nächsten Spielzug automatisch alle Blutbärte im Umkreis von 28cm/12zoll alle Muttest und zählen als ob sie im Umkreis einer Standarte wären.
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