Der Herr der Ringe Tabletop ~ Die zweite Edition
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Der Herr der Ringe Tabletop ~ Die zweite Edition

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 Die Legionen Isengards (in Arbeit)

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BeitragThema: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptyFr Jun 25, 2010 12:41 am

Isengard ist eine Festung, die noch mit der Erfahrung aus Numenor erbaut wurde. An der Südspitze des Nebelgebirges, umringt von Bergen und mit nur einem einzigen Tor in der dicken Ringmauer erscheint Isengard uneinnehmbar. Jedoch wirklich uneinehmbar ist nur das Herzstück: Der Orthanc.
Dieser Turm ist 500 Fuß hoch, das Gestein unzerstörbar und gegen allen Glaubens von Menschenhand erschaffen.

Nachdem Gondor diese Festung aufgegeben hat, stand sie lange Zeit leer. 2759 D.Z. nahm Saruman Isengard als Stammsitz. Lange Zeit forschte er nach dem einen Ring, doch je länger er forschte, desto mehr wuchs sein Verlangen ihn zu besitzen. Als er in den Palantir sah, einer der verlorenen Steine Numenors, baute er einen Kontakt mit Sauron auf. Begeistert von seiner Macht und Stärke wendet sich Saruman gegen die Freienvölker Mittelerdes.

Langsam infiltrierte er Rohan, seine erstes Ziel, und schwächte seinen König Theoden.Gleichzeitig baute er riesige Schmiedeanlagen und Werkstätte in Isengard und heuerte Tausende von Orks und finstere Menschen an.Den Hass der Menschen von Dunland schürte er neu an und in den tiefen Höhlen von Isengard züchtete er neue Orks und Uruk-Hai.Innerhalb kürzester Zeit erschuff er eine gewaltige Inavsions Armee um Rohan endgültig zu vernichten.


Achtung! Das hier ist ein reiner Regelpost. Fragen, Anregungen und Kritik bitte in den Diskussionsthread!


Zuletzt von Rakeer am Do Dez 23, 2010 11:16 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptyFr Jun 25, 2010 12:51 am

VOLKSSONDERREGEL VON ISENGARD

"Wir kämpfen für Saruman!"

Die Orks sind Saruman treu ergeben.Wenn Saruman aufgestellt wird, darf jeder Orkhauptmann und Uruk-Hai-Hauptmann seinen Haltet-Standtest wiederholen.


Zuletzt von Rakeer am So Jun 27, 2010 3:12 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptyFr Jun 25, 2010 1:06 am

NEUE ARMEELISTEN FÜR ISENGARD

Profile, die in den Listen Isengards der zweiten Edition ersetzt/überarbeitet wurden:

Saruman
Hauptmann der Uruk-Hai
Orkhauptmann
Berserker der Urkuk-Hai
Orkkrieger (ersetzt durch Kampfork)
Kämpfender Uruk-Hai (ersetzt durch Uruk-Hai von Isengard)
Wilder Uruk-Hai (ersetzt durch Schlächter der Uruk-Hai)
Kundschaftler der Uruk-Hai (ersetzt durch Marodeur der Uruk-Hai)
Isengard-Troll (ersetzt durch Gepanzerter Höhlentroll)

Die Verteidiger Orthancs

Während der Großteil von Sarumans Streitkräften unterwegs ist, um Tod und Schrecken zu verbreiten, bleibt Saruman selbst lieber im sicheren Orthanc. Die Mauern werden aber selbst jetzt noch von Tausenden Orks und Menschen bewacht.
Diese Liste stellt die zurückgelassenen Krieger von Sarumans Heer da.

Helden
Saruman
Grima
Hauptmann der Uruk-Hai
Orkhauptmann
Uruk-Hai Schamane

Krieger
Uruk-Hai von Isengard
Kampfork
Marodeur der Uruk-Hai
Torwache
Uruk-Schlächter
Gepanzerter Höhlentroll

Bündnissoptionen


Die Truppen Dunlands






Sarumans Heer

Nach einigen Schlachten an den Furten des Isen schickte Saruman seine ganzes Heer auf den Weg nach Rohan. Über 10.000 Mann stark überrannten sie die letzten Rohirrim an den Furten und trieben Théodens Heer nach Helms Klamm, wo es zu einer gewaltigen Schlacht kam.
Diese Armeeliste kann für die Kämpfe an den Furten sowie in Helms Klamm genutzt werden.

Helden
Hauptmann der Uruk-Hai
Hauptmann der Kampforks
Uruk-Hai Schamane

Krieger
Uruk-Hai von Isengard
Kampfork
Berserker der Uruk-Hai
Schlächter der Uruk-Hai
Marodeur der Uruk-Hai
Wargreiter

Bombenteam der Uruk-Hai
Ballista

Bündnissoptionen

Die Truppen Dunlands






Marodeure Isengards

Um den Ringträger und seine Gefährten abzufangen, schickte Saruman einen großen Trupp leicht gerüsteter Uruk-Hai aus. Doch gleichzeitig schwärmten andere Kundschaftler aus, um die Höfe und Dörfer der Rohirrim heimzusuchen.

Helden
Lurtz
Ugluk
Mauhur
Vrasku
Sharku
Hauptmann der Uruk-Hai


Krieger
Marodeur der Uruk-Hai
Schlächter der Uruk-Hai
Wargreiter

Bündnissoptionen

Die Truppen Dunlands (nur wenn die Marodeure keinen Namenhaften Helden dabei haben)
Mordor
Das Nebelgebirge


Zuletzt von Rakeer am Sa Jan 15, 2011 5:40 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptySa Jun 26, 2010 5:58 am

NEUE PROFILE FÜR ISENGARD




HELDEN

Saruman der Weiße (Punktewert: 250)

Als Mächtigster der Istari betrat Saruman oder Curunir auch als erster Mittelerde.Er reiste anfangs viel umher, auch in den Osten und warb für den Kampf gegen Sauron.Jedoch lies er sich bald im Orthanc nieder und fand einen der sehenden Steine.Den rest mach ich später...

Profilwerte

K S V A L M | H W S
5 4 6 1 3 7 | 4 8 4

Ausrüstung

Saruman trägt seinen Stab und eine Handwaffe

Pferd (10 Punkte)
Palantir (50 Punkte)


Sonderregeln

Sarumans Stab
Siehe Grundregelbuch

Der Palantir
Mit diesem Stein kann Saruman in weit entfernte Länder schauen und selbst dadurch seinen Einfluss spielen lassen.Saruman hat eine direkte Sichtlinie zum gesamten Spielfeld und kann die Zaubersprüche "mühelose Lähmung" und "mühelose Beherschung" ohne Begrenzung wirken lassen.

Mächtigster der Istari
Saruman ist eine große Persönlichkeit und wird von seinen Anhängern gefürchtet.Der Haltet-Stand von Saruman verdoppelt sich auf 28cm/12zoll.Zusätzlich gilt er als Entsetzlich.

Magie

Mühelose Beherschung 28cm/12zoll - +3
Mühelose Lähmung 28cm/12zoll - +2
Stoß 28cm/12zoll - +4
Gleißendes Licht - +4
(siehe Regelbuch)

Sarumans Stimme

28cm/12zoll - +5

Sarumans Stimme übt auf Hörer, die sich dessen nicht bewusst sind oder sich nicht dagegen wehren, einen magischen Einfluss aus, der es Saruman erlaubt, die Wahrnehmung der Hörer zu manipulieren. Er kann seine Worte als über jeden Zweifel erhabene Wahrheit erscheinen lassen, eine bestimmte Einstellung der Hörer zu sich selbst und anderen hervorrufen, und sogar komplexe Gedanken und Wünsche erwecken.
Der Zauber kann nur auf Krieger gewirkt werden.Wenn der Zauber glückt wird dieser ab jetzt als Böses Modell gehandhabt, bzw es gehört zur Isengard Fraktion.Dies kann nicht rückgängig gemacht werden solange Saruman lebt.


Zuletzt von Rakeer am Fr Sep 10, 2010 6:29 am bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptySa Jun 26, 2010 6:07 am

Hauptmann der Uruk-Hai (Uruk-Hai) (Punktwert: 50)

Die Hauptleute der Uruk-Hai sind Saruman mit Haut und Haar ergeben.Wenn seine Befehle nicht schnell genug ausgeführt werden, müssen Köpfe rollen.

Profilwerte

K T S V A L M | H W S
4 4 4 6 2 2 4 | 2 1 1

Ausrüstung
Ein Hauptmann der Uruk-Hai trägt schwere Rüstung und eine Handwaffe. Er darf zusätzlich aus folgender Liste wählen:

Schild (5 Punkte)
Pike (5 Punkte)
Zweihandwaffe (5 Punkte)
Orkbogen (5 Punkt)


Zuletzt von Rakeer am So Jun 27, 2010 2:14 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptySa Jun 26, 2010 6:15 am

Orkhauptmann (Kampfork) (Punktwert: 35)

Die Hauptmänner der Orks zeichnen sich durch eine noch größere Brutalität als ihre Artgenossen aus.In Isengards Armeen haben sie die Aufgabe, die Orks nach Vorne in den Kampf zu treiben und dass sie bloss nicht mit den Uruk-Hai zusammengeraten.

Profilwerte

3 5 4 5 2 2 3 | 2 1 1

Ausrüstung
Ein Orkhauptmann trägt klobige leichte Rüstung und eine Handwaffe. Er darf zusätzlich aus folgender Liste wählen:

Schwere Rüstung (5 Punkte)
Schild (5 Punkte)
Speer (5 Punkte)
Zweihandwaffe (5 Punkte)
Orkbogen (5 Punkt)
Warg (15 Punkte)


Zuletzt von Rakeer am So Jun 27, 2010 2:15 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptySa Jun 26, 2010 6:54 am

KRIEGER


Uruk-Hai von Isengard Punktewert: 8

Die Uruk-Hai von Isengard sind vom selben Schlage wie die aus Mordor: brutal,hochnäsig und gierig
Jedoch hat es Saruman bei seiner Züchtung geschafft, dass seine Uruks die Sonne ohne Probleme aushalten können, dies jedoch auf kosten der guten Nachtsicht der Orks.

Profilwerte

K T S V A L M
3 4 4 5 1 1 3

Ausrüstung

Ein Uruk-Hai von Isengard trägt eine schwere Rüstung und eine Handwaffe

Schild (1 Punkt)
Pike (1 Punkt)
Armbrust (2 Punkte)
Trommel (25 Punkte)
Standarte (30 Punkte)

Sonderregel


Wir sind die kämpfenden Uruk-Hai
Die Uruk-Hai von Isengard haben ein gewaltiges Ego und hören auf niemanden, der unter ihnen steht.Die Uruks dürfen von keinen Haltet-Standtests und Heroischen Bewegungen von Orkhauptleuten profitieren.


Zuletzt von Rakeer am So Jun 27, 2010 2:17 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptySa Jun 26, 2010 7:03 am

Kampfork (Punktwert: 4)

Um eine große Schlacht alleine zu gewinnen reicht die Anzahl der Uruk-Hai nicht aus.Daher stellt Saruman große Truppen von normalen Orks bereit um die Flanken zu Verteidigen, der Armee mehr Masse zu geben oder um einfach ein bischen Kanonenfutter zu haben.

Profilwerte

K T S V A L M
2 5 3 4 1 1 2

Ausrüstung
Ein Kampfork trägt klobige leichte Rüstung und eine schlecht gemachte, aber effektive Handwaffe. Er darf zusätzlich aus folgender Liste wählen:

Schild (1 Punkt)
Speer (1 Punkt)
Zweihandwaffe (1 Punkte)
Orkbogen (1 Punkt)
Trommel (25 Punkte)
Standarte (25 Punkte)


Zuletzt von Rakeer am So Jun 27, 2010 2:18 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptySa Jun 26, 2010 7:12 am

Marodeur der Uruk-Hai Punktewert: 8

Mit hoher Geschwindigkeit überqueren diese leicht gerüsteten Uruks die Ebene von Rohan, ohne zu ermüden oder auszuruhen.

Profilwerte

K T S V A L M
3 4 4 4 1 1 3

Ausrüstung

Ein Marodeur trägt eine leichte Rüstung und eine Handwaffe

Schild (1 Punkt)
Zweihandwaffe (1 Punkt)
Orkbogen (1 Punkt)
Signalhorn (20 Punkte)
Trommel (25 Punkte)

Sonderregel


"Lauft ihr Maden"
Von einem ihrer Hauptleute werden die Marodeure dazu angetrieben weite Strecken zu laufen aber immer noch jederzeit die Richtung zu wechseln können.Formationen die nur aus Marodeure bestehen und die von min. einem Helden aus der "Marodeure Isengards" Liste angeführt werden, müssen nicht in eine Richtung laufen.Die Formation wird wie ein großes Modell gehandhabt.


Zuletzt von Rakeer am Sa Jun 25, 2011 12:43 am bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptySo Jun 27, 2010 2:47 am

Berserker der Uruk-Hai Punktewert: 20

Diese besonders kräftigen Ork-Exemplare werden in einen Rausch versetzt, der sie keinen Schmerz mehr verspüren lässt.Sie tragen auch keine Rüstungen, denn der Geruch von Blut (auch ihr eigenes) macht den Berserker noch rasender.

Profilwerte

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4 4 5 2 1 3

Ausrüstung

Ein Berserker der Uruk-Hai schwingt eine langes, beidhändig geführtes Schwert (Zweihandwaffe)

Sonderregel

"Ihr kennt keine Angst, ihr kennt keinen Schmerz"
Der Blutrausch des Berserkers ist so intensiv, dass er weder Schmerz noch Angst kennt und mit Verletzungen weiterkämpft, die für andere Uruk-Hai tödlich wären.Nach jedem Lebenspunkt verlust muss der Berserker einen Muttest absolvieren.Besteht er ihn, darf er normal weiterkämpfen.Wenn nicht war die Verwundung zu stark und der Berserker stirbt.Das ist der einzigste Muttest, den der Berserker im Spiel ablegen muss.In seinem Rausch darf er auch nicht von heroischen Taten profitieren oder in einer Formation marschieren.


Zuletzt von Rakeer am Mo Jun 28, 2010 12:14 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptySo Jun 27, 2010 9:20 pm

Torwache (Mensch) Punktewert: 12

Für wichtige Aufgaben, wie z.B. sein eigenes Wohlergehen, vertraut Saruman nicht auf Orks sondernd auf Menschen.Schon früh schickte er viele ins Auenland und auch in Isengard wird das riesige Tor von kampferprobten Recken bewacht.

Profilwerte

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4 4 3 5 1 1 3

Ausrüstung

Die Torwache trägt ein Speer und schwere Rüstung

Schild (1 Punkt)
Armbrust (1 Punkt)

Sonderregel


Wache
Die Männer haben den Schwur abgegeben jeden Bereich auf Sarumans Befehl hin zu verteidigen.Wähle am Anfang des Spiels einen Ort auf dem Schlachtfeld und markiere ihn.In einem Umkreis von 6Zoll/14cm dieser Markierung dürfen die Torwachen ihre Nahkampf Würfel wiederholen, so als ob sie eine höhere Kampfkraft hätten (Falls der Gegner durch eine höhere Kampfkraft auch einen Wiederholungswurf hat, kann dieser auch normal genutzt werden).
Falls eine Belagerung gespielt wird, ist das Tor automatisch die Markierung.


Zuletzt von Rakeer am Do Aug 19, 2010 12:21 am bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptyMo Jun 28, 2010 12:20 am

Schlächter der Uruk-Hai Punktewert: 10

Diese aggressiven Uruk-Exemplare sind Einzelkämpfer.Mit zwei Schwertern ausgerüstet suchen sie sich die fliehenden oder verstreuten Feinde raus und machen mit ihnen das, wofür sie ihren Namen bekommen haben.

Profilwerte

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3 4 4 2 1 3

Ausrüstung

Ein Schlächter trägt zwei Handwaffen und ein paar einzelne Rüstungsteile die als Lederrüstung zählen.

Sonderregel

Kundschaftler
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BeitragThema: Re: Die Legionen Isengards (in Arbeit)   Die Legionen Isengards (in Arbeit) EmptyMi Jun 30, 2010 12:35 am

Gepanzerter Höhlentroll Punktewert: 85

Für schwere Arbeiten haben die Orks in Sarumans Diensten Höhlentrolle aus den Bergen dabei.Tags über sind sie (ähnlich wie die Orks) ziemlich unnütz, weswegen sie in den tiefen Stollen Isengards arbeiten.Doch wenn es zu einem Kampf kommt, werden ihnen Rüstungsteile angebunden und schreckliche Waffen in die Pranken gedrückt.

Profilwerte

K T S V A L M
5 4 6 7 3 3 2

Ausrüstung

Ein gepanzerter Höhlentroll trägt eine leichte Rüstung und eine Handwaffe

Schild (5 Punkte)
Speer (1 Punkt)

Sonderregel


Steine werfen

Dumm

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