Der Herr der Ringe Tabletop ~ Die zweite Edition

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 Verborgene Mächte (in Arbeit)

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Ithambar Lethenain
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BeitragThema: Verborgene Mächte (in Arbeit)   Fr Apr 23, 2010 2:13 am

Fangorn


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Regeln die hier nicht zu finden sind werden bitte den entsprechenden Armeebüchern entnommen.

Achtung! Das hier ist ein reiner Regelpost. Fragen, Anregungen und Kritik bitte in den Diskussionsthread!


Zuletzt von Ithambar Lethenain am Mi Mai 19, 2010 2:12 am bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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Ithambar Lethenain
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BeitragThema: Re: Verborgene Mächte (in Arbeit)   Fr Apr 23, 2010 2:16 am

VOLKSSONDERREGELN DER BEWOHNER FANGORNS:


Baumisch: Ents sind bereits alt, und viele sind den Bäumen ähnlich starr und unbeweglich geworfen. Wirf von Beginn der zweiten Runde an für jedes Modell mit dieser Regeln einen W6. Wenn die geworfene Zahl unter der Nummer der aktuellen Runde ist, fängt das Modell an, sich zu bewegen. Er darf sich auf keinen Fall vorher bewegen oder agieren, es sei denn, er wird getroffen oder angegriffen, und dabei nicht getötet.

Entsetzlich: Alle Modelle dieser Armee verursachen Entsetzen, wie im Regelbuch beschrieben.

Gigantisch: Die Bewohner Fangorns sind nicht dazu fähig, zu springen oder zu klettern - aufgrund ihrer gigantischen Größe müssen sie dies aber auch gar nicht. Ein Modell mit dieser Regel besteht automatisch jeden Sprung - oder Klettertest, ganz so, als hätte es eine 6 auf der entsprechenden Tabelle erzielt. Sie müssen niemals schwimmen, und behandeln Wassergelände immer als schwieriges Gelände.

Baumhirten: Ents dürfen sich ohne Abzüge durch, als schwieriges Gelände deklariertes, Waldgelände bewegen und werden, wenn sie sich auf Waldgelände befinden, so behandelt, als ob sie einen Elbenumhang tragen.

Anfällig gegen Feuer: Wenn irgendetwas in irgendeiner Art Feuerattacken einsetzt, erleiden Ents immer einen zusätzlichen Treffer, mit der Stärke der Attacke +1.

Steine zerschmettern: Die Bewohner Fangorns sind mächtige Geschöpfe mit eisenharten Gliedern, die Steine zerschmettern können, wie Wurzeln Fels zermalmen. Beim Angriff auf Befestigungen (Bzw. alles, was Strukturpunkte statt Lebenspunkten besitzt), werden sie so behandelt, als besäßen sie Stärke 10 und 6 Attacken.

Steine Schleudern: Bewohner Fangorns sind Kreaturen von gewaltiger Stärke, die mächtige Felsbrocken aus dem Boden reißen und mit Knochen zerschmetternder Wucht über das Schlachtfeld schleudern können. Bewohner Fangorns können in jeder Runde, in der sie sich nicht bewegen und nicht im Nahkampf befinden, einen Felsbrocken werfen. Dieser hat Stärke 10 und 18 Zoll/42 cm Reichweite. Wenn diese auf Befestigungen gezielt werden, weichen sie niemals ab.

Kundschafter: Sämtliche Modelle dieser Armee werden nach den Regeln für Kundschafter gespielt.

Unmusikalisch: Ents können keinerlei Instrumente mit sich führen. Sie profitieren allerdings weiterhin von solchen Verbündeter Modelle.


Zuletzt von Ithambar Lethenain am Sa Okt 23, 2010 8:08 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Verborgene Mächte (in Arbeit)   Fr Apr 23, 2010 2:18 am

Helden:

Baumbart
Flinkast
Buchenbein
Uralter Ent




Krieger:

Ent
Huorn

Bündnisoptionen

Die Bewohner Fangorns können sich mit folgenden Armeen verbünden:


Zuletzt von Ithambar Lethenain am Mi Mai 19, 2010 2:16 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Verborgene Mächte (in Arbeit)   Fr Apr 23, 2010 2:20 am

Baumbart

Profil

K T S V A L M - H W S - P
9 4 8 9 3 4 7 - 3 6 3 - 300

Ausrüstung:

Starke Arme (Handwaffe)

Sonderregeln:

Gigant unter Giganten: Baumbart ist selbst für einen Ent gigantisch. Seine Riesige Gestalt führt dazu, dass er feindliche Modelle angreifen kann, die, egal wie hoch er steht, bis zu seiner Kopfhöhe stehen. Dies ist in etwa so Gestalt, dass er Modelle in der unteren Etage der Howdah eines Mumakils erreichen kann. Baumbart ignoriert jegliches schwieriges Gelände. Er hat um 2 Zoll/ 5 cm erhöhte Bewegungsreichweite und darf Schildblock verwenden.

Aktiv: Baumbart ignoriert die Soderregel Baumisch.
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BeitragThema: Re: Verborgene Mächte (in Arbeit)   Sa Okt 23, 2010 8:12 pm

Flinkast
Flinkast ist ein vergleichsweise junger Ent, und, wie sein Name schon andeutet, flink und ungestüm.

Profil

K T S V A L M - H W S - P
7 4 7 7 3 3 6 - 2 1 1 - 160

Ausrüstung:

Starke Arme (Handwaffe)

Sonderregeln:

Ungestüm: Flinkast ist schnell und wendig. Er ignoriert die Sonderregel Baumisch und besitzt zusätzliche 2 Zoll/ 5 cm Bewegungsreichweite.
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BeitragThema: Re: Verborgene Mächte (in Arbeit)   Sa Okt 23, 2010 8:14 pm

Buchenbein
Buchenbein ist ein älterer, sehr robuster Ent. Er ist gemäßigt und ruhig.

Profil

K T S V A L M - H W S - P
7 3 8 7 2 3 6 - 2 1 1 - 180

Ausrüstung:

Starke Arme (Handwaffe)
Elastische Borke (Lederrüstung)

Sonderregeln:

Elastischer Körper: Zwar ist Buchenbein nicht so stark gerüstet wie andere Ents, dafür weißt er ein erstaunliches Geschick im Schleudern von Steinen auf. Von ihm geschleuderte Steine haben zusätzliche 6 Zoll/14 cm Reichweite , und er darf Trefferwürfe, die eine 1 ergeben, wiederholen.
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BeitragThema: Re: Verborgene Mächte (in Arbeit)   Sa Okt 23, 2010 8:16 pm

Uralter Ent
Unter den Baumhirten Fangorns gibt es einige, die älter sind als die meisten anderen. Sie sind die sogenannten "Uralten" Ents, diejenigen, welche das größte Wissen besitzen, und die größte Erfahrung.

Profil

K T S V A L M - H W S - P
8 4 8 8 3 3 6 - 3 4 2 - 170

Ausrüstung:

Starke Arme (Handwaffe)

Optionen

Buche: +20
Birke + 10
Eiche + 15
Tanne + 15
Weide + 10
Weißdorn + 15
Mammutbaum + 70

Sonderregeln:

Buche: Ents, welche den Buchen ähnlich sind, besitzen ähnlich diesen eine Elastische Haut und einen ebensolchen Körper. Sie zählen so, als würden sie Lederrüstung tragen, besitzen T 3, ihre Schüsse haben eine um 6 Zoll/14 cm erhöhte Reichweite, und sie dürfen Trefferwürfe von 1 Wiederholen. Dafür haben sie -1 auf ihre V und K.

Birke: Birken-Ents sind die aktivsten und stürmischsten. Sie haben zusätzliche 2 Zoll/ 5 cm Bewegungsreichweite, um 1 verschlechterte K, V und S, und ignorieren Baumisch.

Eiche: Eichenartige Ents gelten als die Weisesten unter den Kreaturen Fangorns, und sind gefeit gegen Magie. Sie besitzen die Sonderregel Magieresistenz, wie im Regelbuch beschrieben, und erhalten +1 auf ihre Kampfkraft.

Tanne: Tannen-Ents haben die dickste Rinde und die höchste Widerstandskraft. Sie erhalten +1 V, sowie die Sonderregel Schildblock.

Weide: Ents, welche den Weiden ähnlich sind, haben ähnlich diesen viele, peitschende Äste, mit denen sie auf den Gegner eindringen. Sie zählen als mit Wurfwaffen ausgerüstet und mit der Sonderregel Falkenauge ausgestattet. Sie dürfen ebenfalls 2 Wurfwaffen werfen, wenn sie in den Nahkampf stürmen.

Weißdorn: Weißdornartige Ents sind mit vielen kleinen Stacheln übersäht. Wenn ein Gegner sie angreift, erleidet er einen Automatischen Treffer der Stärke 4. Die Kontrollzone von Weißdornartigen Ents ist um 1 Zoll/2 cm vergrößert.

Mammutbaum
: Mammutbäume sind die größten und ältesten Bäume der Welt - Mammutbaumartige Ents ihr Entiges Gegenstück. Soartige Ents erhalten +1 auf V, K, sowie S, und die Sonderregel Gigant unter den Giganten (siehe Baumbart), sowie +1 auf ihr Heldentum, Willenskraft und Schicksal. Sie haben um 2 Zoll/ 5 cm erhöhte Bewegungsreichweite, sowie die Sonderregel Schildblock. Sie ignorieren jegliches schwieriges Gelände.
Zusätzlich müssen sie allerdings, wenn sie aufgrund von Baumisch auswürflen, ob sie aktiv werden, +1 auf den Wurf addieren.

Einzelne Baumarten: Jeder Ent darf maximal eine der aufgelisteten Ausrüstungsoptionen wählen.
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